Sewmina 99eaf514fd init vor 10 Monaten
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BenchmarkIdleNetworkManager.cs 99eaf514fd init vor 10 Monaten
BenchmarkIdleNetworkManager.cs.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
MirrorBenchmarkIdle.unity 99eaf514fd init vor 10 Monaten
MirrorBenchmarkIdle.unity.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Npc.cs 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Npc.cs.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Npc.mat 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Npc.mat.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Npc.prefab 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Npc.prefab.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Player.cs 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Player.cs.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Player.mat 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Player.mat.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Player.prefab 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Player.prefab.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Readme.txt 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Readme.txt.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
_Readme.txt 99eaf514fd init vor 10 Monaten
_Readme.txt.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten

Readme.txt

This is used for CCU tests.
White = players, Red = monsters.

In NetworkManager:
- set the server's IP/Port
- enable 'auto start headless server', build server binary.
- enable 'auto connect headless client', build client binary.

Launch 1 server with N clients.