Sewmina 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
..
BenchmarkIdleNetworkManager.cs 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
BenchmarkIdleNetworkManager.cs.meta 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
MirrorBenchmarkIdle.unity 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
MirrorBenchmarkIdle.unity.meta 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Npc.cs 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Npc.cs.meta 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Npc.mat 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Npc.mat.meta 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Npc.prefab 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Npc.prefab.meta 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Player.cs 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Player.cs.meta 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Player.mat 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Player.mat.meta 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Player.prefab 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Player.prefab.meta 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Readme.txt 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
Readme.txt.meta 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
_Readme.txt 99eaf514fd init 10 miesięcy temu
_Readme.txt.meta 99eaf514fd init 10 miesięcy temu

Readme.txt

This is used for CCU tests.
White = players, Red = monsters.

In NetworkManager:
- set the server's IP/Port
- enable 'auto start headless server', build server binary.
- enable 'auto connect headless client', build client binary.

Launch 1 server with N clients.