Sewmina 99eaf514fd init 10 maanden geleden
..
BenchmarkIdleNetworkManager.cs 99eaf514fd init 10 maanden geleden
BenchmarkIdleNetworkManager.cs.meta 99eaf514fd init 10 maanden geleden
MirrorBenchmarkIdle.unity 99eaf514fd init 10 maanden geleden
MirrorBenchmarkIdle.unity.meta 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Npc.cs 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Npc.cs.meta 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Npc.mat 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Npc.mat.meta 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Npc.prefab 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Npc.prefab.meta 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Player.cs 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Player.cs.meta 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Player.mat 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Player.mat.meta 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Player.prefab 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Player.prefab.meta 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Readme.txt 99eaf514fd init 10 maanden geleden
Readme.txt.meta 99eaf514fd init 10 maanden geleden
_Readme.txt 99eaf514fd init 10 maanden geleden
_Readme.txt.meta 99eaf514fd init 10 maanden geleden

Readme.txt

This is used for CCU tests.
White = players, Red = monsters.

In NetworkManager:
- set the server's IP/Port
- enable 'auto start headless server', build server binary.
- enable 'auto connect headless client', build client binary.

Launch 1 server with N clients.