Sewmina 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
..
BenchmarkIdleNetworkManager.cs 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
BenchmarkIdleNetworkManager.cs.meta 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
MirrorBenchmarkIdle.unity 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
MirrorBenchmarkIdle.unity.meta 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Npc.cs 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Npc.cs.meta 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Npc.mat 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Npc.mat.meta 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Npc.prefab 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Npc.prefab.meta 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Player.cs 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Player.cs.meta 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Player.mat 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Player.mat.meta 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Player.prefab 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Player.prefab.meta 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Readme.txt 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
Readme.txt.meta 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
_Readme.txt 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ
_Readme.txt.meta 99eaf514fd init 10 mēneši atpakaļ

Readme.txt

This is used for CCU tests.
White = players, Red = monsters.

In NetworkManager:
- set the server's IP/Port
- enable 'auto start headless server', build server binary.
- enable 'auto connect headless client', build client binary.

Launch 1 server with N clients.