Sewmina 99eaf514fd init hace 10 meses
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BenchmarkIdleNetworkManager.cs 99eaf514fd init hace 10 meses
BenchmarkIdleNetworkManager.cs.meta 99eaf514fd init hace 10 meses
MirrorBenchmarkIdle.unity 99eaf514fd init hace 10 meses
MirrorBenchmarkIdle.unity.meta 99eaf514fd init hace 10 meses
Npc.cs 99eaf514fd init hace 10 meses
Npc.cs.meta 99eaf514fd init hace 10 meses
Npc.mat 99eaf514fd init hace 10 meses
Npc.mat.meta 99eaf514fd init hace 10 meses
Npc.prefab 99eaf514fd init hace 10 meses
Npc.prefab.meta 99eaf514fd init hace 10 meses
Player.cs 99eaf514fd init hace 10 meses
Player.cs.meta 99eaf514fd init hace 10 meses
Player.mat 99eaf514fd init hace 10 meses
Player.mat.meta 99eaf514fd init hace 10 meses
Player.prefab 99eaf514fd init hace 10 meses
Player.prefab.meta 99eaf514fd init hace 10 meses
Readme.txt 99eaf514fd init hace 10 meses
Readme.txt.meta 99eaf514fd init hace 10 meses
_Readme.txt 99eaf514fd init hace 10 meses
_Readme.txt.meta 99eaf514fd init hace 10 meses

Readme.txt

This is used for CCU tests.
White = players, Red = monsters.

In NetworkManager:
- set the server's IP/Port
- enable 'auto start headless server', build server binary.
- enable 'auto connect headless client', build client binary.

Launch 1 server with N clients.