Sewmina 99eaf514fd init vor 10 Monaten
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CCUNetworkManager.cs 99eaf514fd init vor 10 Monaten
CCUNetworkManager.cs.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
MirrorCCU.unity 99eaf514fd init vor 10 Monaten
MirrorCCU.unity.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Monster.cs 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Monster.cs.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Monster.prefab 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Monster.prefab.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Player.cs 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Player.cs.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Player.prefab 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Player.prefab.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Readme.txt 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Readme.txt.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Red.mat 99eaf514fd init vor 10 Monaten
Red.mat.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten
White.mat 99eaf514fd init vor 10 Monaten
White.mat.meta 99eaf514fd init vor 10 Monaten

Readme.txt

This is used for CCU tests.
White = players, Red = monsters.

In NetworkManager:
- set the server's IP/Port
- enable 'auto start headless server', build server binary.
- enable 'auto connect headless client', build client binary.

Launch 1 server with N clients.