Sewmina 99eaf514fd init 10 månader sedan
..
BenchmarkIdleNetworkManager.cs 99eaf514fd init 10 månader sedan
BenchmarkIdleNetworkManager.cs.meta 99eaf514fd init 10 månader sedan
MirrorBenchmarkIdle.unity 99eaf514fd init 10 månader sedan
MirrorBenchmarkIdle.unity.meta 99eaf514fd init 10 månader sedan
Npc.cs 99eaf514fd init 10 månader sedan
Npc.cs.meta 99eaf514fd init 10 månader sedan
Npc.mat 99eaf514fd init 10 månader sedan
Npc.mat.meta 99eaf514fd init 10 månader sedan
Npc.prefab 99eaf514fd init 10 månader sedan
Npc.prefab.meta 99eaf514fd init 10 månader sedan
Player.cs 99eaf514fd init 10 månader sedan
Player.cs.meta 99eaf514fd init 10 månader sedan
Player.mat 99eaf514fd init 10 månader sedan
Player.mat.meta 99eaf514fd init 10 månader sedan
Player.prefab 99eaf514fd init 10 månader sedan
Player.prefab.meta 99eaf514fd init 10 månader sedan
Readme.txt 99eaf514fd init 10 månader sedan
Readme.txt.meta 99eaf514fd init 10 månader sedan
_Readme.txt 99eaf514fd init 10 månader sedan
_Readme.txt.meta 99eaf514fd init 10 månader sedan

Readme.txt

This is used for CCU tests.
White = players, Red = monsters.

In NetworkManager:
- set the server's IP/Port
- enable 'auto start headless server', build server binary.
- enable 'auto connect headless client', build client binary.

Launch 1 server with N clients.