Sewmina 99eaf514fd init há 10 meses atrás
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CCUNetworkManager.cs 99eaf514fd init há 10 meses atrás
CCUNetworkManager.cs.meta 99eaf514fd init há 10 meses atrás
MirrorCCU.unity 99eaf514fd init há 10 meses atrás
MirrorCCU.unity.meta 99eaf514fd init há 10 meses atrás
Monster.cs 99eaf514fd init há 10 meses atrás
Monster.cs.meta 99eaf514fd init há 10 meses atrás
Monster.prefab 99eaf514fd init há 10 meses atrás
Monster.prefab.meta 99eaf514fd init há 10 meses atrás
Player.cs 99eaf514fd init há 10 meses atrás
Player.cs.meta 99eaf514fd init há 10 meses atrás
Player.prefab 99eaf514fd init há 10 meses atrás
Player.prefab.meta 99eaf514fd init há 10 meses atrás
Readme.txt 99eaf514fd init há 10 meses atrás
Readme.txt.meta 99eaf514fd init há 10 meses atrás
Red.mat 99eaf514fd init há 10 meses atrás
Red.mat.meta 99eaf514fd init há 10 meses atrás
White.mat 99eaf514fd init há 10 meses atrás
White.mat.meta 99eaf514fd init há 10 meses atrás

Readme.txt

This is used for CCU tests.
White = players, Red = monsters.

In NetworkManager:
- set the server's IP/Port
- enable 'auto start headless server', build server binary.
- enable 'auto connect headless client', build client binary.

Launch 1 server with N clients.