hidden particle.shader 499 B

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536
  1. Shader "UI/Particles/Hidden"
  2. {
  3. Properties
  4. {
  5. }
  6. SubShader
  7. {
  8. Tags {"Queue" = "Geometry" "RenderType" = "Opaque"}
  9. Cull Off Lighting Off ZWrite Off Fog {Mode Off}
  10. LOD 100
  11. Pass
  12. {
  13. CGPROGRAM
  14. #pragma vertex vert
  15. #pragma fragment frag
  16. struct v2f {
  17. float4 vertex : SV_POSITION;
  18. };
  19. v2f vert () {
  20. v2f o;
  21. o.vertex = fixed4 (0, 0, 0, 0);
  22. return o;
  23. }
  24. fixed4 frag (v2f i): SV_Target
  25. {
  26. discard;
  27. return fixed4 (0, 0, 0, 0);
  28. }
  29. ENDCG
  30. }
  31. }
  32. }