InTerra_Terrain_Demo.mat 11 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355
  1. %YAML 1.1
  2. %TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
  3. --- !u!21 &2100000
  4. Material:
  5. serializedVersion: 6
  6. m_ObjectHideFlags: 0
  7. m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  8. m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  9. m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  10. m_Name: InTerra_Terrain_Demo
  11. m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 863ffb8b126c1944e9ea7b875fec246d, type: 3}
  12. m_ShaderKeywords: _TERRAIN_DISTANCEBLEND
  13. m_LightmapFlags: 4
  14. m_EnableInstancingVariants: 1
  15. m_DoubleSidedGI: 0
  16. m_CustomRenderQueue: -1
  17. stringTagMap: {}
  18. disabledShaderPasses: []
  19. m_SavedProperties:
  20. serializedVersion: 3
  21. m_TexEnvs:
  22. - _BumpMap:
  23. m_Texture: {fileID: 0}
  24. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  25. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  26. - _Control:
  27. m_Texture: {fileID: 0}
  28. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  29. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  30. - _Control1:
  31. m_Texture: {fileID: 0}
  32. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  33. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  34. - _Control2:
  35. m_Texture: {fileID: 0}
  36. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  37. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  38. - _DetailAlbedoMap:
  39. m_Texture: {fileID: 0}
  40. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  41. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  42. - _DetailMask:
  43. m_Texture: {fileID: 0}
  44. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  45. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  46. - _DetailNormalMap:
  47. m_Texture: {fileID: 0}
  48. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  49. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  50. - _EmissionMap:
  51. m_Texture: {fileID: 0}
  52. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  53. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  54. - _MainMask:
  55. m_Texture: {fileID: 0}
  56. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  57. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  58. - _MainTex:
  59. m_Texture: {fileID: 0}
  60. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  61. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  62. - _Mask0:
  63. m_Texture: {fileID: 0}
  64. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  65. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  66. - _Mask1:
  67. m_Texture: {fileID: 0}
  68. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  69. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  70. - _Mask2:
  71. m_Texture: {fileID: 0}
  72. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  73. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  74. - _Mask3:
  75. m_Texture: {fileID: 0}
  76. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  77. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  78. - _Mask4:
  79. m_Texture: {fileID: 0}
  80. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  81. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  82. - _Mask5:
  83. m_Texture: {fileID: 0}
  84. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  85. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  86. - _Mask6:
  87. m_Texture: {fileID: 0}
  88. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  89. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  90. - _Mask7:
  91. m_Texture: {fileID: 0}
  92. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  93. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  94. - _MetallicGlossMap:
  95. m_Texture: {fileID: 0}
  96. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  97. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  98. - _Normal0:
  99. m_Texture: {fileID: 0}
  100. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  101. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  102. - _Normal1:
  103. m_Texture: {fileID: 0}
  104. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  105. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  106. - _Normal2:
  107. m_Texture: {fileID: 0}
  108. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  109. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  110. - _Normal3:
  111. m_Texture: {fileID: 0}
  112. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  113. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  114. - _Normal4:
  115. m_Texture: {fileID: 0}
  116. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  117. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  118. - _Normal5:
  119. m_Texture: {fileID: 0}
  120. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  121. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  122. - _Normal6:
  123. m_Texture: {fileID: 0}
  124. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  125. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  126. - _Normal7:
  127. m_Texture: {fileID: 0}
  128. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  129. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  130. - _OcclusionMap:
  131. m_Texture: {fileID: 0}
  132. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  133. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  134. - _ParallaxMap:
  135. m_Texture: {fileID: 0}
  136. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  137. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  138. - _Splat0:
  139. m_Texture: {fileID: 0}
  140. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  141. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  142. - _Splat1:
  143. m_Texture: {fileID: 0}
  144. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  145. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  146. - _Splat2:
  147. m_Texture: {fileID: 0}
  148. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  149. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  150. - _Splat3:
  151. m_Texture: {fileID: 0}
  152. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  153. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  154. - _Splat4:
  155. m_Texture: {fileID: 0}
  156. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  157. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  158. - _Splat5:
  159. m_Texture: {fileID: 0}
  160. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  161. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  162. - _Splat6:
  163. m_Texture: {fileID: 0}
  164. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  165. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  166. - _Splat7:
  167. m_Texture: {fileID: 0}
  168. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  169. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  170. - _TerrainColorTintTexture:
  171. m_Texture: {fileID: 0}
  172. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  173. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  174. - _TerrainHeightmapTexture:
  175. m_Texture: {fileID: 0}
  176. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  177. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  178. - _TerrainHolesTexture:
  179. m_Texture: {fileID: 0}
  180. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  181. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  182. - _TerrainNormalTintTexture:
  183. m_Texture: {fileID: 0}
  184. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  185. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  186. - _TerrainNormalmapTexture:
  187. m_Texture: {fileID: 0}
  188. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  189. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  190. - _TrackDetailNormalTexture:
  191. m_Texture: {fileID: 2800000, guid: bbf76c5070089264aacfe2f05104486c, type: 3}
  192. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  193. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  194. - _TrackDetailTexture:
  195. m_Texture: {fileID: 2800000, guid: a383966f05a35964485517f1342f167d, type: 3}
  196. m_Scale: {x: 1, y: 1}
  197. m_Offset: {x: 0, y: 0}
  198. m_Ints: []
  199. m_Floats:
  200. - _BumpScale: 1
  201. - _ControlNumber: 0
  202. - _CustomTerrainSelection: 0
  203. - _Cutoff: 0.5
  204. - _DetailNormalMapScale: 1
  205. - _DisableDistanceBlending: 0
  206. - _DisableOffsetY: 0
  207. - _DistanceBlend: 0
  208. - _Distance_HeightTransition: 12.9
  209. - _DstBlend: 0
  210. - _Gamma: 1
  211. - _GlobalSmoothness: 0.59
  212. - _GlobalWetness: 0
  213. - _GlossMapScale: 1
  214. - _Glossiness: 0.5
  215. - _GlossyReflections: 1
  216. - _HT_cover: 0.98
  217. - _HT_distance_scale: 0.29
  218. - _HasMask: 0
  219. - _HeightBlend: 0
  220. - _HeightTransition: 54.98
  221. - _HeightmapBase: 0
  222. - _HeightmapBaseCustom: 0
  223. - _HeightmapBlending: 1
  224. - _LayerIndex1: 0
  225. - _LayerIndex2: 1
  226. - _Metallic: 0
  227. - _Metallic0: 0
  228. - _Metallic1: 0
  229. - _Metallic2: 0
  230. - _Metallic3: 0
  231. - _Metallic4: 0
  232. - _Metallic5: 0
  233. - _Metallic6: 0
  234. - _Metallic7: 0
  235. - _MipMapCount: 15
  236. - _MipMapLevel: 0
  237. - _MipMapMinLod: 0
  238. - _Mode: 0
  239. - _NormalScale0: 1
  240. - _NormalScale1: 1
  241. - _NormalScale2: 1
  242. - _NormalScale3: 1
  243. - _NormalScale4: 1
  244. - _NormalScale5: 1
  245. - _NormalScale6: 1
  246. - _NormalScale7: 1
  247. - _NumLayersCount: 2
  248. - _OcclusionStrength: 1
  249. - _Parallax: 0.02
  250. - _ParallaxAffineStepsTerrain: 4
  251. - _ParallaxTrackAffineSteps: 3
  252. - _ParallaxTrackSteps: 5
  253. - _PassNumber: 0
  254. - _Sharpness: 80
  255. - _Smoothness0: 0
  256. - _Smoothness1: 0
  257. - _Smoothness2: 0
  258. - _Smoothness3: 0
  259. - _Smoothness4: 0
  260. - _Smoothness5: 0
  261. - _Smoothness6: 0
  262. - _Smoothness7: 0
  263. - _SmoothnessTextureChannel: 0
  264. - _SpecularHighlights: 1
  265. - _SrcBlend: 1
  266. - _SteepDistortion: 0
  267. - _Steepness: 0.1
  268. - _TerrainColorTintStrenght: 0.5
  269. - _TerrainNormalTintStrenght: 0.1
  270. - _Terrain_Parallax: 1
  271. - _TrackAO: 0.85
  272. - _TrackDetailNormalStrenght: 1
  273. - _TrackEdgeNormals: 2
  274. - _TrackEdgeSharpness: 1
  275. - _TrackHeightOffset: 0
  276. - _TrackHeightTransition: 20
  277. - _TrackMultiplyStrenght: 3
  278. - _TrackNormalStrenght: 1
  279. - _TrackTessallation: 0
  280. - _Tracks: 0
  281. - _Triplanar: 0
  282. - _TriplanarOneToAllSteep: 0
  283. - _TriplanarSharpness: 8.74
  284. - _TwoLayersOnly: 0
  285. - _UVSec: 0
  286. - _WorldMapping: 0
  287. - _ZWrite: 1
  288. m_Colors:
  289. - _Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  290. - _DiffuseRemapOffset0: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  291. - _DiffuseRemapOffset1: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  292. - _DiffuseRemapOffset2: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  293. - _DiffuseRemapOffset3: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  294. - _DiffuseRemapOffset4: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  295. - _DiffuseRemapOffset5: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  296. - _DiffuseRemapOffset6: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  297. - _DiffuseRemapOffset7: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  298. - _DiffuseRemapScale0: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  299. - _DiffuseRemapScale1: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  300. - _DiffuseRemapScale2: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  301. - _DiffuseRemapScale3: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  302. - _DiffuseRemapScale4: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  303. - _DiffuseRemapScale5: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  304. - _DiffuseRemapScale6: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  305. - _DiffuseRemapScale7: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  306. - _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
  307. - _HT_distance: {r: 2.386833, g: 9.386833, b: 0, a: 25}
  308. - _HeightmapScale: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
  309. - _Intersection: {r: -0.5, g: 0.6, b: -2, a: 2}
  310. - _Intersection2: {r: 0.3, g: 0.6, b: 0, a: 1}
  311. - _MaskMapRemapOffset: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  312. - _MaskMapRemapOffset0: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  313. - _MaskMapRemapOffset1: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  314. - _MaskMapRemapOffset2: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  315. - _MaskMapRemapOffset3: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  316. - _MaskMapRemapOffset4: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  317. - _MaskMapRemapOffset5: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  318. - _MaskMapRemapOffset6: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  319. - _MaskMapRemapOffset7: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  320. - _MaskMapRemapScale: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  321. - _MaskMapRemapScale0: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  322. - _MaskMapRemapScale1: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  323. - _MaskMapRemapScale2: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  324. - _MaskMapRemapScale3: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  325. - _MaskMapRemapScale4: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  326. - _MaskMapRemapScale5: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  327. - _MaskMapRemapScale6: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  328. - _MaskMapRemapScale7: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  329. - _MipMapFade: {r: 3, g: 15, b: 0, a: 35}
  330. - _NormIntersect: {r: 0, g: 0.5, b: 0, a: 1}
  331. - _Specular0: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0}
  332. - _Specular1: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0}
  333. - _Specular2: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0}
  334. - _Specular3: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0}
  335. - _Specular4: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0}
  336. - _Specular5: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0}
  337. - _Specular6: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0}
  338. - _Specular7: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 0}
  339. - _SplatUV0: {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0}
  340. - _SplatUV1: {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0}
  341. - _SplatUV2: {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0}
  342. - _SplatUV3: {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0}
  343. - _SplatUV4: {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0}
  344. - _SplatUV5: {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0}
  345. - _SplatUV6: {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0}
  346. - _SplatUV7: {r: 1, g: 1, b: 0, a: 0}
  347. - _TerrainHeightmapScale: {r: 1, g: 100, b: 1, a: 50}
  348. - _TerrainMetallic: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  349. - _TerrainNormalScale: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  350. - _TerrainNormalTintDistance: {r: 5.971695, g: 12.971696, b: 0, a: 25}
  351. - _TerrainPosition: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
  352. - _TerrainSize: {r: 50, g: 10, b: 50, a: 0}
  353. - _TerrainSizeXZPosY: {r: 50, g: 50, b: 0, a: 0}
  354. - _TerrainSmoothness: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}
  355. m_BuildTextureStacks: []