UIUpdater.cs 3.1 KB

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  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. public class UIUpdater : MonoBehaviour
  4. {
  5. public static UIUpdater Instance;
  6. public bool IsReady { get; private set; } = false;
  7. private void Awake()
  8. {
  9. if (Instance != null && Instance != this)
  10. Destroy(gameObject);
  11. else
  12. Instance = this;
  13. }
  14. private Dictionary<string, CharacterUIController> characterToUI = new();
  15. public void Register(CharacterInGroup character, CharacterUIController ui)
  16. {
  17. Debug.Log($"[DEBUG] Enregistrement dans UIUpdater : {character.characterName}");
  18. if (!characterToUI.ContainsKey(character.characterName))
  19. characterToUI.Add(character.characterName, ui);
  20. }
  21. public void Unregister(string characterName)
  22. {
  23. if (characterToUI.ContainsKey(characterName))
  24. {
  25. characterToUI.Remove(characterName);
  26. Debug.Log($"[DEBUG] Désenregistrement de {characterName} dans UIUpdater");
  27. }
  28. }
  29. // Juste après la méthode Register
  30. public void MarkReady()
  31. {
  32. IsReady = true;
  33. }
  34. // Si tu veux chercher un UI via juste le nom du personnage
  35. public CharacterUIController GetUIForCharacterByName(string name)
  36. {
  37. if (characterToUI.TryGetValue(name, out var ui))
  38. return ui;
  39. Debug.LogWarning($"[Combat] Aucun UI trouvé pour {name}");
  40. return null;
  41. }
  42. public void UpdateCharacterHP(CharacterInGroup character)
  43. {
  44. if (characterToUI.TryGetValue(character.characterName, out var ui))
  45. {
  46. ui.UpdateHPBar();
  47. }
  48. }
  49. public void UpdateCharacterFatigue(CharacterInGroup character)
  50. {
  51. if (characterToUI.TryGetValue(character.characterName, out var ui))
  52. {
  53. ui.UpdateFatigueBar();
  54. }
  55. }
  56. public void UpdateCharacterExperience(CharacterInGroup character)
  57. {
  58. if (characterToUI.TryGetValue(character.characterName, out var ui))
  59. {
  60. ui.UpdateExpBar();
  61. }
  62. }
  63. public CharacterUIController GetUIForCharacter(CharacterInGroup character)
  64. {
  65. Debug.Log($"[DEBUG] Recherche UI pour {character.characterName}");
  66. if (characterToUI.TryGetValue(character.characterName, out var ui))
  67. {
  68. Debug.Log($"[DEBUG] UI TROUVÉ pour {character.characterName}");
  69. return ui;
  70. }
  71. Debug.LogWarning($"[DEBUG] Aucun UI trouvé pour {character.characterName}");
  72. return null;
  73. }
  74. //death ui?
  75. }
  76. // Calls
  77. //Exemple : quand un personnage se soigne :
  78. // character.currentHP = Mathf.Min(character.maxHP, character.currentHP + 12);
  79. // UIUpdater.Instance?.UpdateCharacterHP(character);
  80. // Exemple : quand il gagne de l'expérience :
  81. // character.experience += 15;
  82. // UIUpdater.Instance?.UpdateCharacterExperience(character);
  83. // Exemple : quand il récupère de la fatigue (repos, potion...) :
  84. // character.currentFatigue = Mathf.Max(0, character.currentFatigue - 10);
  85. // UIUpdater.Instance?.UpdateCharacterFatigue(character);