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- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "Custom/Lordenfel/ThreeWayBlendAutoscale"
- {
- Properties
- {
- _Layer1Albedo("Layer 1 Albedo", 2D) = "white" {}
- _Layer1Normal("Layer 1 Normal", 2D) = "bump" {}
- _Layer1SmoothnessMin("Layer 1 Smoothness Min", Float) = 0.2
- _Layer3SmoothnessMin("Layer 3 Smoothness Min", Float) = 0.2
- _Layer2SmoothnessMin("Layer 2 Smoothness Min", Float) = 0.2
- _Layer1SmoothnessMax("Layer 1 Smoothness Max", Float) = 0.8
- _Layer3SmoothnessMax("Layer 3 Smoothness Max", Float) = 0.8
- _Layer2SmoothnessMax("Layer 2 Smoothness Max", Float) = 0.8
- _Layer2Albedo("Layer 2 Albedo", 2D) = "white" {}
- _Layer3Albedo("Layer 3 Albedo", 2D) = "white" {}
- _Layer2Normal("Layer 2 Normal", 2D) = "bump" {}
- _Layer3Normal("Layer 3 Normal", 2D) = "bump" {}
- _Specular("Specular", Float) = 0.02
- _Layer3EdgeSmoothness("Layer 3 Edge Smoothness", Float) = 50
- _Layer3BlendPrecision("Layer 3 Blend Precision", Float) = 5
- _Layer2EdgeSmoothness("Layer 2 Edge Smoothness", Float) = 50
- _Layer2BlendPrecision("Layer 2 Blend Precision", Float) = 5
- _Layer1_Tiling("Layer1_Tiling", Float) = 9
- _Layer3_Tiling("Layer3_Tiling", Float) = 9
- _Layer2_Tiling("Layer2_Tiling", Float) = 9
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
- Cull Back
- CGPROGRAM
- #pragma target 3.0
- #pragma surface surf StandardSpecular keepalpha addshadow fullforwardshadows
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- float4 vertexColor : COLOR;
- };
- uniform sampler2D _Layer1Normal;
- uniform float _Layer1_Tiling;
- uniform sampler2D _Layer2Normal;
- uniform float _Layer2_Tiling;
- uniform float _Layer2EdgeSmoothness;
- uniform float _Layer2BlendPrecision;
- uniform sampler2D _Layer1Albedo;
- uniform sampler2D _Layer3Normal;
- uniform float _Layer3_Tiling;
- uniform float _Layer3EdgeSmoothness;
- uniform float _Layer3BlendPrecision;
- uniform sampler2D _Layer2Albedo;
- uniform sampler2D _Layer3Albedo;
- uniform float _Specular;
- uniform float _Layer1SmoothnessMin;
- uniform float _Layer1SmoothnessMax;
- uniform float _Layer2SmoothnessMin;
- uniform float _Layer2SmoothnessMax;
- uniform float _Layer3SmoothnessMin;
- uniform float _Layer3SmoothnessMax;
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandardSpecular o )
- {
- float3 ase_objectScale = float3( length( unity_ObjectToWorld[ 0 ].xyz ), length( unity_ObjectToWorld[ 1 ].xyz ), length( unity_ObjectToWorld[ 2 ].xyz ) );
- float2 appendResult60 = (float2(ase_objectScale.x , ase_objectScale.z));
- float2 uv_TexCoord52 = i.uv_texcoord * appendResult60;
- float2 temp_output_41_0 = ( uv_TexCoord52 * _Layer1_Tiling );
- float2 temp_output_44_0 = ( uv_TexCoord52 * _Layer2_Tiling );
- float temp_output_2_0_g4 = _Layer2EdgeSmoothness;
- float temp_output_5_0_g4 = ( temp_output_2_0_g4 / _Layer2BlendPrecision );
- float temp_output_4_0_g4 = ( 1.0 - i.vertexColor.r );
- float lerpResult7_g4 = lerp( ( 1.0 - temp_output_5_0_g4 ) , temp_output_5_0_g4 , temp_output_4_0_g4);
- float4 tex2DNode1 = tex2D( _Layer1Albedo, temp_output_41_0 );
- float lerpResult11_g4 = lerp( ( temp_output_2_0_g4 + lerpResult7_g4 ) , ( ( 1.0 - temp_output_2_0_g4 ) + lerpResult7_g4 ) , tex2DNode1.a);
- float clampResult12_g4 = clamp( lerpResult11_g4 , 0.0 , 1.0 );
- float lerpResult13_g4 = lerp( 0.0 , clampResult12_g4 , temp_output_4_0_g4);
- float temp_output_28_0 = lerpResult13_g4;
- float3 lerpResult17 = lerp( UnpackNormal( tex2D( _Layer1Normal, temp_output_41_0 ) ) , UnpackNormal( tex2D( _Layer2Normal, temp_output_44_0 ) ) , temp_output_28_0);
- float2 temp_output_47_0 = ( uv_TexCoord52 * _Layer3_Tiling );
- float temp_output_2_0_g5 = _Layer3EdgeSmoothness;
- float temp_output_5_0_g5 = ( temp_output_2_0_g5 / _Layer3BlendPrecision );
- float temp_output_4_0_g5 = ( 1.0 - i.vertexColor.g );
- float lerpResult7_g5 = lerp( ( 1.0 - temp_output_5_0_g5 ) , temp_output_5_0_g5 , temp_output_4_0_g5);
- float4 tex2DNode7 = tex2D( _Layer2Albedo, temp_output_44_0 );
- float lerpResult18 = lerp( tex2DNode1.a , tex2DNode7.a , temp_output_28_0);
- float lerpResult11_g5 = lerp( ( temp_output_2_0_g5 + lerpResult7_g5 ) , ( ( 1.0 - temp_output_2_0_g5 ) + lerpResult7_g5 ) , lerpResult18);
- float clampResult12_g5 = clamp( lerpResult11_g5 , 0.0 , 1.0 );
- float lerpResult13_g5 = lerp( 0.0 , clampResult12_g5 , temp_output_4_0_g5);
- float temp_output_33_0 = lerpResult13_g5;
- float3 lerpResult26 = lerp( lerpResult17 , UnpackNormal( tex2D( _Layer3Normal, temp_output_47_0 ) ) , temp_output_33_0);
- o.Normal = lerpResult26;
- float4 lerpResult15 = lerp( tex2DNode1 , tex2DNode7 , temp_output_28_0);
- float4 tex2DNode20 = tex2D( _Layer3Albedo, temp_output_47_0 );
- float4 lerpResult24 = lerp( lerpResult15 , tex2DNode20 , temp_output_33_0);
- o.Albedo = lerpResult24.rgb;
- float3 temp_cast_1 = (_Specular).xxx;
- o.Specular = temp_cast_1;
- float lerpResult4 = lerp( _Layer1SmoothnessMin , _Layer1SmoothnessMax , tex2DNode1.r);
- float lerpResult9 = lerp( _Layer2SmoothnessMin , _Layer2SmoothnessMax , tex2DNode7.r);
- float lerpResult16 = lerp( lerpResult4 , lerpResult9 , temp_output_28_0);
- float lerpResult23 = lerp( _Layer3SmoothnessMin , _Layer3SmoothnessMax , tex2DNode20.r);
- float lerpResult25 = lerp( lerpResult16 , lerpResult23 , temp_output_33_0);
- o.Smoothness = lerpResult25;
- o.Alpha = 1;
- }
- ENDCG
- }
- Fallback "Standard (Specular setup)"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18200
- 1291;808;1555;872;6029.78;595.0283;3.547981;True;False
- Node;AmplifyShaderEditor.ObjectScaleNode;40;-4738.774,-365.8251;Inherit;False;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;60;-4518.065,-339.0625;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;52;-4351.729,-358.7919;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;42;-4119.944,8.819145;Inherit;False;Property;_Layer1_Tiling;Layer1_Tiling;17;0;Create;True;0;0;False;0;False;9;150;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;12;-3371.165,200.9968;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;41;-3907.241,-65.68088;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;45;-4256.78,766.7379;Inherit;False;Property;_Layer2_Tiling;Layer2_Tiling;19;0;Create;True;0;0;False;0;False;9;10;0;0;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-2290.854,-281.5578;Inherit;False;Property;_Layer3_Tiling;Layer3_Tiling;18;0;Create;True;0;0;False;0;False;9;1;0;0;0;1;FLOAT;0
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