RockMossy.shader 18 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "Custom/Lordenfel/Rock"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _RockAlbedo("Rock Albedo", 2D) = "white" {}
  8. _RockNormal("Rock Normal", 2D) = "bump" {}
  9. _TilingRock("Tiling Rock", Float) = 1
  10. _RockSmoothnessMin("Rock Smoothness Min", Float) = 0
  11. _RockSmoothnessMax("Rock Smoothness Max", Float) = 0
  12. _CrevicesTint("Crevices Tint", Color) = (0.8156863,0.7647059,0.6745098,0)
  13. _MossAlbedo("Moss Albedo", 2D) = "white" {}
  14. _MossNormal("Moss Normal", 2D) = "bump" {}
  15. _TilingMoss("Tiling Moss", Float) = 1
  16. _MossSmoothnessMin("Moss Smoothness Min", Float) = 0
  17. _MossSmoothnessMax("Moss Smoothness Max", Float) = 0
  18. [Toggle(_USEMOSSSLOPE_ON)] _UseMossSlope("Use Moss Slope", Float) = 1
  19. _SlopeMin("SlopeMin", Float) = -6.1
  20. _SlopeMax("SlopeMax", Float) = 3.7
  21. _BakedNormal("Baked Normal", 2D) = "bump" {}
  22. _BakedMask("Baked Mask", 2D) = "white" {}
  23. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  24. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  25. }
  26. SubShader
  27. {
  28. Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
  29. Cull Back
  30. ZTest LEqual
  31. CGINCLUDE
  32. #include "UnityStandardUtils.cginc"
  33. #include "UnityPBSLighting.cginc"
  34. #include "Lighting.cginc"
  35. #pragma target 3.0
  36. #pragma shader_feature _USEMOSSSLOPE_ON
  37. #ifdef UNITY_PASS_SHADOWCASTER
  38. #undef INTERNAL_DATA
  39. #undef WorldReflectionVector
  40. #undef WorldNormalVector
  41. #define INTERNAL_DATA half3 internalSurfaceTtoW0; half3 internalSurfaceTtoW1; half3 internalSurfaceTtoW2;
  42. #define WorldReflectionVector(data,normal) reflect (data.worldRefl, half3(dot(data.internalSurfaceTtoW0,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW1,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW2,normal)))
  43. #define WorldNormalVector(data,normal) half3(dot(data.internalSurfaceTtoW0,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW1,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW2,normal))
  44. #endif
  45. struct Input
  46. {
  47. float2 uv_texcoord;
  48. float3 worldNormal;
  49. INTERNAL_DATA
  50. };
  51. uniform sampler2D _RockNormal;
  52. uniform float _TilingRock;
  53. uniform sampler2D _MossNormal;
  54. uniform float _TilingMoss;
  55. uniform sampler2D _BakedMask;
  56. uniform float4 _BakedMask_ST;
  57. uniform sampler2D _BakedNormal;
  58. uniform float4 _BakedNormal_ST;
  59. uniform float _SlopeMin;
  60. uniform float _SlopeMax;
  61. uniform sampler2D _RockAlbedo;
  62. uniform float4 _CrevicesTint;
  63. uniform sampler2D _MossAlbedo;
  64. uniform float _RockSmoothnessMin;
  65. uniform float _RockSmoothnessMax;
  66. uniform float _MossSmoothnessMin;
  67. uniform float _MossSmoothnessMax;
  68. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
  69. {
  70. float2 temp_cast_0 = (_TilingRock).xx;
  71. float2 uv_TexCoord2 = i.uv_texcoord * temp_cast_0;
  72. float2 temp_cast_1 = (_TilingMoss).xx;
  73. float2 uv_TexCoord9 = i.uv_texcoord * temp_cast_1;
  74. float3 tex2DNode12 = UnpackNormal( tex2D( _MossNormal, uv_TexCoord9 ) );
  75. float2 uv_BakedMask = i.uv_texcoord * _BakedMask_ST.xy + _BakedMask_ST.zw;
  76. float4 tex2DNode17 = tex2D( _BakedMask, uv_BakedMask );
  77. float3 lerpResult23 = lerp( UnpackNormal( tex2D( _RockNormal, uv_TexCoord2 ) ) , tex2DNode12 , tex2DNode17.r);
  78. float2 uv_BakedNormal = i.uv_texcoord * _BakedNormal_ST.xy + _BakedNormal_ST.zw;
  79. float3 tex2DNode16 = UnpackNormal( tex2D( _BakedNormal, uv_BakedNormal ) );
  80. float3 temp_output_22_0 = BlendNormals( lerpResult23 , tex2DNode16 );
  81. float3 temp_cast_2 = ((WorldNormalVector( i , temp_output_22_0 )).y).xxx;
  82. float dotResult54 = dot( temp_cast_2 , float3(0,1,0) );
  83. float lerpResult59 = lerp( _SlopeMin , _SlopeMax , ( ( dotResult54 + 1.0 ) * 0.5 ));
  84. float temp_output_62_0 = saturate( lerpResult59 );
  85. float3 lerpResult29 = lerp( lerpResult23 , tex2DNode12 , temp_output_62_0);
  86. #ifdef _USEMOSSSLOPE_ON
  87. float3 staticSwitch34 = BlendNormals( tex2DNode16 , lerpResult29 );
  88. #else
  89. float3 staticSwitch34 = temp_output_22_0;
  90. #endif
  91. o.Normal = staticSwitch34;
  92. float4 tex2DNode1 = tex2D( _RockAlbedo, uv_TexCoord2 );
  93. float4 lerpResult20 = lerp( tex2DNode1 , ( _CrevicesTint * tex2DNode1 ) , tex2DNode17.b);
  94. float4 tex2DNode10 = tex2D( _MossAlbedo, uv_TexCoord9 );
  95. float4 lerpResult21 = lerp( lerpResult20 , tex2DNode10 , tex2DNode17.r);
  96. float4 lerpResult28 = lerp( lerpResult21 , tex2DNode10 , temp_output_62_0);
  97. #ifdef _USEMOSSSLOPE_ON
  98. float4 staticSwitch33 = lerpResult28;
  99. #else
  100. float4 staticSwitch33 = lerpResult21;
  101. #endif
  102. o.Albedo = staticSwitch33.rgb;
  103. o.Metallic = 0.0;
  104. float lerpResult83 = lerp( _RockSmoothnessMin , _RockSmoothnessMax , tex2DNode1.r);
  105. float lerpResult87 = lerp( _MossSmoothnessMin , _MossSmoothnessMax , tex2DNode10.r);
  106. float lerpResult24 = lerp( lerpResult83 , lerpResult87 , tex2DNode17.r);
  107. float lerpResult30 = lerp( lerpResult24 , lerpResult87 , temp_output_62_0);
  108. #ifdef _USEMOSSSLOPE_ON
  109. float staticSwitch35 = lerpResult30;
  110. #else
  111. float staticSwitch35 = lerpResult24;
  112. #endif
  113. o.Smoothness = staticSwitch35;
  114. o.Alpha = 1;
  115. }
  116. ENDCG
  117. CGPROGRAM
  118. #pragma surface surf Standard keepalpha fullforwardshadows
  119. ENDCG
  120. Pass
  121. {
  122. Name "ShadowCaster"
  123. Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
  124. ZWrite On
  125. CGPROGRAM
  126. #pragma vertex vert
  127. #pragma fragment frag
  128. #pragma target 3.0
  129. #pragma multi_compile_shadowcaster
  130. #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
  131. #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
  132. #include "HLSLSupport.cginc"
  133. #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
  134. #define CAN_SKIP_VPOS
  135. #endif
  136. #include "UnityCG.cginc"
  137. #include "Lighting.cginc"
  138. #include "UnityPBSLighting.cginc"
  139. struct v2f
  140. {
  141. V2F_SHADOW_CASTER;
  142. float2 customPack1 : TEXCOORD1;
  143. float4 tSpace0 : TEXCOORD2;
  144. float4 tSpace1 : TEXCOORD3;
  145. float4 tSpace2 : TEXCOORD4;
  146. UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
  147. UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
  148. };
  149. v2f vert( appdata_full v )
  150. {
  151. v2f o;
  152. UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
  153. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
  154. UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO( o );
  155. UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
  156. Input customInputData;
  157. float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
  158. half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
  159. half3 worldTangent = UnityObjectToWorldDir( v.tangent.xyz );
  160. half tangentSign = v.tangent.w * unity_WorldTransformParams.w;
  161. half3 worldBinormal = cross( worldNormal, worldTangent ) * tangentSign;
  162. o.tSpace0 = float4( worldTangent.x, worldBinormal.x, worldNormal.x, worldPos.x );
  163. o.tSpace1 = float4( worldTangent.y, worldBinormal.y, worldNormal.y, worldPos.y );
  164. o.tSpace2 = float4( worldTangent.z, worldBinormal.z, worldNormal.z, worldPos.z );
  165. o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
  166. o.customPack1.xy = v.texcoord;
  167. TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
  168. return o;
  169. }
  170. half4 frag( v2f IN
  171. #if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
  172. , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
  173. #endif
  174. ) : SV_Target
  175. {
  176. UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
  177. Input surfIN;
  178. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
  179. surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
  180. float3 worldPos = float3( IN.tSpace0.w, IN.tSpace1.w, IN.tSpace2.w );
  181. half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
  182. surfIN.worldNormal = float3( IN.tSpace0.z, IN.tSpace1.z, IN.tSpace2.z );
  183. surfIN.internalSurfaceTtoW0 = IN.tSpace0.xyz;
  184. surfIN.internalSurfaceTtoW1 = IN.tSpace1.xyz;
  185. surfIN.internalSurfaceTtoW2 = IN.tSpace2.xyz;
  186. SurfaceOutputStandard o;
  187. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutputStandard, o )
  188. surf( surfIN, o );
  189. #if defined( CAN_SKIP_VPOS )
  190. float2 vpos = IN.pos;
  191. #endif
  192. SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
  193. }
  194. ENDCG
  195. }
  196. }
  197. Fallback "Standard (Specular setup)"
  198. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  199. }
  200. /*ASEBEGIN
  201. Version=18100
  202. 618;78;1779;1215;2086.944;896.8394;1.783161;True;False
  203. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;15;-2239.971,440.4474;Inherit;False;Property;_TilingMoss;Tiling Moss;8;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;7;0;0;0;1;FLOAT;0
  204. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;3;-2172.601,-406.0299;Inherit;False;Property;_TilingRock;Tiling Rock;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;7;0;0;0;1;FLOAT;0
  205. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;2;-1971.859,-423.1452;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  206. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;9;-1984.07,424.6197;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  207. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;6;-1640.351,188.5005;Inherit;True;Property;_RockNormal;Rock Normal;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;27a3c4a939c6a214ba695783dc86fd43;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  208. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;17;-1378.694,-18.26261;Inherit;True;Property;_BakedMask;Baked Mask;15;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;bc6ed41e39a85024a9c3b19fc7d59b4f;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  209. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;12;-1637.023,399.4604;Inherit;True;Property;_MossNormal;Moss Normal;7;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;2cb7ce45d81a20d4099e5ee66c9fead7;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  210. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;23;-1046.755,321.3262;Inherit;False;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
  211. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;16;-1323.82,530.0248;Inherit;True;Property;_BakedNormal;Baked Normal;14;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;9c6d5ba1d3088fb4a9a2f62924cfb234;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  212. Node;AmplifyShaderEditor.BlendNormalsNode;22;-906.0923,150.9524;Inherit;False;0;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
  213. Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;55;-676.584,135.1792;Inherit;False;Constant;_Vector0;Vector 0;17;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,1,0;0.5,0.5,0.5;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
  214. Node;AmplifyShaderEditor.WorldNormalVector;25;-694.2665,-5.894342;Inherit;False;False;1;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
  215. Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;54;-484.7734,38.65876;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
  216. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-1639.838,-450.307;Inherit;True;Property;_RockAlbedo;Rock Albedo;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;c8d7a9135b097a54f8cf8b35b8aef96b;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  217. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;18;-1497.585,-671.7124;Inherit;False;Property;_CrevicesTint;Crevices Tint;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.8156863,0.7647059,0.6745098,0;0.8156863,0.7647059,0.6745098,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  218. Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;57;-336.0678,38.45712;Inherit;False;ConstantBiasScale;-1;;4;63208df05c83e8e49a48ffbdce2e43a0;0;3;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;2;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0
  219. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;60;-283.3952,-123.1943;Inherit;False;Property;_SlopeMin;SlopeMin;12;0;Create;True;0;0;False;0;False;-6.1;-6.1;0;0;0;1;FLOAT;0
  220. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;61;-278.3952,-37.1943;Inherit;False;Property;_SlopeMax;SlopeMax;13;0;Create;True;0;0;False;0;False;3.7;3.7;0;0;0;1;FLOAT;0
  221. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;93;-1618.104,1009.761;Inherit;False;Property;_MossSmoothnessMin;Moss Smoothness Min;9;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  222. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;10;-1637.859,-223.4308;Inherit;True;Property;_MossAlbedo;Moss Albedo;6;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;158100dae9af7754982e773ea629a376;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  223. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;91;-1615.325,808.9987;Inherit;False;Property;_RockSmoothnessMin;Rock Smoothness Min;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  224. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;92;-1614.104,1102.761;Inherit;False;Property;_MossSmoothnessMax;Moss Smoothness Max;10;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  225. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;59;-90.68712,-62.3402;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  226. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;89;-1611.325,901.9987;Inherit;False;Property;_RockSmoothnessMax;Rock Smoothness Max;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  227. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;19;-1198.248,-566.7659;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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