ThreeWayBlendAutoscale.shader 16 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "Custom/Lordenfel/ThreeWayBlendAutoscale"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _Layer1Albedo("Layer 1 Albedo", 2D) = "white" {}
  8. _Layer1Normal("Layer 1 Normal", 2D) = "bump" {}
  9. _Layer1SmoothnessMin("Layer 1 Smoothness Min", Float) = 0.2
  10. _Layer3SmoothnessMin("Layer 3 Smoothness Min", Float) = 0.2
  11. _Layer2SmoothnessMin("Layer 2 Smoothness Min", Float) = 0.2
  12. _Layer1SmoothnessMax("Layer 1 Smoothness Max", Float) = 0.8
  13. _Layer3SmoothnessMax("Layer 3 Smoothness Max", Float) = 0.8
  14. _Layer2SmoothnessMax("Layer 2 Smoothness Max", Float) = 0.8
  15. _Layer2Albedo("Layer 2 Albedo", 2D) = "white" {}
  16. _Layer3Albedo("Layer 3 Albedo", 2D) = "white" {}
  17. _Layer2Normal("Layer 2 Normal", 2D) = "bump" {}
  18. _Layer3Normal("Layer 3 Normal", 2D) = "bump" {}
  19. _Specular("Specular", Float) = 0.02
  20. _Layer3EdgeSmoothness("Layer 3 Edge Smoothness", Float) = 50
  21. _Layer3BlendPrecision("Layer 3 Blend Precision", Float) = 5
  22. _Layer2EdgeSmoothness("Layer 2 Edge Smoothness", Float) = 50
  23. _Layer2BlendPrecision("Layer 2 Blend Precision", Float) = 5
  24. _Layer1_Tiling("Layer1_Tiling", Float) = 9
  25. _Layer3_Tiling("Layer3_Tiling", Float) = 9
  26. _Layer2_Tiling("Layer2_Tiling", Float) = 9
  27. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  28. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  29. }
  30. SubShader
  31. {
  32. Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
  33. Cull Back
  34. CGPROGRAM
  35. #pragma target 3.0
  36. #pragma surface surf StandardSpecular keepalpha addshadow fullforwardshadows
  37. struct Input
  38. {
  39. float2 uv_texcoord;
  40. float4 vertexColor : COLOR;
  41. };
  42. uniform sampler2D _Layer1Normal;
  43. uniform float _Layer1_Tiling;
  44. uniform sampler2D _Layer2Normal;
  45. uniform float _Layer2_Tiling;
  46. uniform float _Layer2EdgeSmoothness;
  47. uniform float _Layer2BlendPrecision;
  48. uniform sampler2D _Layer1Albedo;
  49. uniform sampler2D _Layer3Normal;
  50. uniform float _Layer3_Tiling;
  51. uniform float _Layer3EdgeSmoothness;
  52. uniform float _Layer3BlendPrecision;
  53. uniform sampler2D _Layer2Albedo;
  54. uniform sampler2D _Layer3Albedo;
  55. uniform float _Specular;
  56. uniform float _Layer1SmoothnessMin;
  57. uniform float _Layer1SmoothnessMax;
  58. uniform float _Layer2SmoothnessMin;
  59. uniform float _Layer2SmoothnessMax;
  60. uniform float _Layer3SmoothnessMin;
  61. uniform float _Layer3SmoothnessMax;
  62. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandardSpecular o )
  63. {
  64. float3 ase_objectScale = float3( length( unity_ObjectToWorld[ 0 ].xyz ), length( unity_ObjectToWorld[ 1 ].xyz ), length( unity_ObjectToWorld[ 2 ].xyz ) );
  65. float2 appendResult60 = (float2(ase_objectScale.x , ase_objectScale.z));
  66. float2 uv_TexCoord52 = i.uv_texcoord * appendResult60;
  67. float2 temp_output_41_0 = ( uv_TexCoord52 * _Layer1_Tiling );
  68. float2 temp_output_44_0 = ( uv_TexCoord52 * _Layer2_Tiling );
  69. float temp_output_2_0_g4 = _Layer2EdgeSmoothness;
  70. float temp_output_5_0_g4 = ( temp_output_2_0_g4 / _Layer2BlendPrecision );
  71. float temp_output_4_0_g4 = ( 1.0 - i.vertexColor.r );
  72. float lerpResult7_g4 = lerp( ( 1.0 - temp_output_5_0_g4 ) , temp_output_5_0_g4 , temp_output_4_0_g4);
  73. float4 tex2DNode1 = tex2D( _Layer1Albedo, temp_output_41_0 );
  74. float lerpResult11_g4 = lerp( ( temp_output_2_0_g4 + lerpResult7_g4 ) , ( ( 1.0 - temp_output_2_0_g4 ) + lerpResult7_g4 ) , tex2DNode1.a);
  75. float clampResult12_g4 = clamp( lerpResult11_g4 , 0.0 , 1.0 );
  76. float lerpResult13_g4 = lerp( 0.0 , clampResult12_g4 , temp_output_4_0_g4);
  77. float temp_output_28_0 = lerpResult13_g4;
  78. float3 lerpResult17 = lerp( UnpackNormal( tex2D( _Layer1Normal, temp_output_41_0 ) ) , UnpackNormal( tex2D( _Layer2Normal, temp_output_44_0 ) ) , temp_output_28_0);
  79. float2 temp_output_47_0 = ( uv_TexCoord52 * _Layer3_Tiling );
  80. float temp_output_2_0_g5 = _Layer3EdgeSmoothness;
  81. float temp_output_5_0_g5 = ( temp_output_2_0_g5 / _Layer3BlendPrecision );
  82. float temp_output_4_0_g5 = ( 1.0 - i.vertexColor.g );
  83. float lerpResult7_g5 = lerp( ( 1.0 - temp_output_5_0_g5 ) , temp_output_5_0_g5 , temp_output_4_0_g5);
  84. float4 tex2DNode7 = tex2D( _Layer2Albedo, temp_output_44_0 );
  85. float lerpResult18 = lerp( tex2DNode1.a , tex2DNode7.a , temp_output_28_0);
  86. float lerpResult11_g5 = lerp( ( temp_output_2_0_g5 + lerpResult7_g5 ) , ( ( 1.0 - temp_output_2_0_g5 ) + lerpResult7_g5 ) , lerpResult18);
  87. float clampResult12_g5 = clamp( lerpResult11_g5 , 0.0 , 1.0 );
  88. float lerpResult13_g5 = lerp( 0.0 , clampResult12_g5 , temp_output_4_0_g5);
  89. float temp_output_33_0 = lerpResult13_g5;
  90. float3 lerpResult26 = lerp( lerpResult17 , UnpackNormal( tex2D( _Layer3Normal, temp_output_47_0 ) ) , temp_output_33_0);
  91. o.Normal = lerpResult26;
  92. float4 lerpResult15 = lerp( tex2DNode1 , tex2DNode7 , temp_output_28_0);
  93. float4 tex2DNode20 = tex2D( _Layer3Albedo, temp_output_47_0 );
  94. float4 lerpResult24 = lerp( lerpResult15 , tex2DNode20 , temp_output_33_0);
  95. o.Albedo = lerpResult24.rgb;
  96. float3 temp_cast_1 = (_Specular).xxx;
  97. o.Specular = temp_cast_1;
  98. float lerpResult4 = lerp( _Layer1SmoothnessMin , _Layer1SmoothnessMax , tex2DNode1.r);
  99. float lerpResult9 = lerp( _Layer2SmoothnessMin , _Layer2SmoothnessMax , tex2DNode7.r);
  100. float lerpResult16 = lerp( lerpResult4 , lerpResult9 , temp_output_28_0);
  101. float lerpResult23 = lerp( _Layer3SmoothnessMin , _Layer3SmoothnessMax , tex2DNode20.r);
  102. float lerpResult25 = lerp( lerpResult16 , lerpResult23 , temp_output_33_0);
  103. o.Smoothness = lerpResult25;
  104. o.Alpha = 1;
  105. }
  106. ENDCG
  107. }
  108. Fallback "Standard (Specular setup)"
  109. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  110. }
  111. /*ASEBEGIN
  112. Version=18200
  113. 1291;808;1555;872;6029.78;595.0283;3.547981;True;False
  114. Node;AmplifyShaderEditor.ObjectScaleNode;40;-4738.774,-365.8251;Inherit;False;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
  115. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;60;-4518.065,-339.0625;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  116. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;52;-4351.729,-358.7919;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  117. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;42;-4119.944,8.819145;Inherit;False;Property;_Layer1_Tiling;Layer1_Tiling;17;0;Create;True;0;0;False;0;False;9;150;0;0;0;1;FLOAT;0
  118. Node;AmplifyShaderEditor.VertexColorNode;12;-3371.165,200.9968;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  119. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;41;-3907.241,-65.68088;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  120. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;45;-4256.78,766.7379;Inherit;False;Property;_Layer2_Tiling;Layer2_Tiling;19;0;Create;True;0;0;False;0;False;9;10;0;0;0;1;FLOAT;0
  121. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;30;-3194.101,112.261;Inherit;False;Property;_Layer2BlendPrecision;Layer 2 Blend Precision;16;0;Create;True;0;0;False;0;False;5;5;0;0;0;1;FLOAT;0
  122. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;44;-4095.613,695.4385;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  123. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-2290.854,-281.5578;Inherit;False;Property;_Layer3_Tiling;Layer3_Tiling;18;0;Create;True;0;0;False;0;False;9;1;0;0;0;1;FLOAT;0
  124. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;31;-3211.101,32.26099;Inherit;False;Property;_Layer2EdgeSmoothness;Layer 2 Edge Smoothness;15;0;Create;True;0;0;False;0;False;50;50;0;0;0;1;FLOAT;0
  125. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-3728.55,-195.3502;Inherit;True;Property;_Layer1Albedo;Layer 1 Albedo;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;59d8ee64e2b2c734c8f99343379c0317;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  126. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;29;-3152.101,221.261;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  127. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;-3038.118,-318.5494;Inherit;False;Property;_Layer1SmoothnessMin;Layer 1 Smoothness Min;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.2;0.2;0;0;0;1;FLOAT;0
  128. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;38;-3399.732,411.8485;Inherit;False;Property;_Layer2SmoothnessMin;Layer 2 Smoothness Min;4;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.2;0.2;0;0;0;1;FLOAT;0
  129. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;39;-3400.732,489.9246;Inherit;False;Property;_Layer2SmoothnessMax;Layer 2 Smoothness Max;7;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.8;0.8;0;0;0;1;FLOAT;0
  130. Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;28;-2890.678,29.75439;Inherit;False;HeightLerp_Lordenfel;-1;;4;f647aa9a482e9f84281f939249978d59;0;4;1;FLOAT;0.5;False;2;FLOAT;50;False;3;FLOAT;5;False;4;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0
  131. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;-3043.118,-240.5496;Inherit;False;Property;_Layer1SmoothnessMax;Layer 1 Smoothness Max;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.8;0.8;0;0;0;1;FLOAT;0
  132. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;47;-2056.852,-396.5587;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  133. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;7;-3720.558,559.9141;Inherit;True;Property;_Layer2Albedo;Layer 2 Albedo;8;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;ad6fbdf7765069843882fa17825d3237;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  134. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;18;-2450.059,505.1282;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  135. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;20;-1808.845,-522.8862;Inherit;True;Property;_Layer3Albedo;Layer 3 Albedo;9;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;fe4b83417e99751488852bcf466972d5;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  136. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;36;-2146.475,564.365;Inherit;False;Property;_Layer3BlendPrecision;Layer 3 Blend Precision;14;0;Create;True;0;0;False;0;False;5;5;0;0;0;1;FLOAT;0
  137. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-3727.55,12.6498;Inherit;True;Property;_Layer1Normal;Layer 1 Normal;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;5e6ec4a68e49dcc4aa7ea6ab378e4a88;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  138. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;8;-3720.558,771.9143;Inherit;True;Property;_Layer2Normal;Layer 2 Normal;10;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;c4ee664a4a0e37b4ca781c3187aea05e;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  139. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;22;-1696.057,64.2912;Inherit;False;Property;_Layer3SmoothnessMax;Layer 3 Smoothness Max;6;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.8;0.8;0;0;0;1;FLOAT;0
  140. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;21;-1694.057,-25.70866;Inherit;False;Property;_Layer3SmoothnessMin;Layer 3 Smoothness Min;3;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.2;0.2;0;0;0;1;FLOAT;0
  141. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;9;-3057.985,435.21;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  142. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;4;-2773.618,-235.5495;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  143. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;35;-2164.475,485.3649;Inherit;False;Property;_Layer3EdgeSmoothness;Layer 3 Edge Smoothness;13;0;Create;True;0;0;False;0;False;50;50;0;0;0;1;FLOAT;0
  144. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;32;-2168.777,666.765;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  145. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;16;-2453.044,76.80453;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  146. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;15;-2445.608,-149.6206;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  147. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;17;-2454.344,281.7209;Inherit;False;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
  148. Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;33;-1864.575,495.9651;Inherit;False;HeightLerp_Lordenfel;-1;;5;f647aa9a482e9f84281f939249978d59;0;4;1;FLOAT;0.5;False;2;FLOAT;50;False;3;FLOAT;5;False;4;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0
  149. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;23;-1436.055,7.291305;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  150. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;19;-1808.845,-312.1846;Inherit;True;Property;_Layer3Normal;Layer 3 Normal;11;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;eddb60cbfc043ad488f68dfbdda29886;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  151. Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;24;-1159.682,-167.4163;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
  152. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;37;-989.1133,22.35301;Inherit;False;Property;_Specular;Specular;12;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.02;0.05;0;0;0;1;FLOAT;0
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