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- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "Custom/Lordenfel/Rock"
- {
- Properties
- {
- _RockAlbedo("Rock Albedo", 2D) = "white" {}
- _RockNormal("Rock Normal", 2D) = "bump" {}
- _TilingRock("Tiling Rock", Float) = 1
- _RockSmoothnessMin("Rock Smoothness Min", Float) = 0
- _RockSmoothnessMax("Rock Smoothness Max", Float) = 0
- _CrevicesTint("Crevices Tint", Color) = (0.8156863,0.7647059,0.6745098,0)
- _MossAlbedo("Moss Albedo", 2D) = "white" {}
- _MossNormal("Moss Normal", 2D) = "bump" {}
- _TilingMoss("Tiling Moss", Float) = 1
- _MossSmoothnessMin("Moss Smoothness Min", Float) = 0
- _MossSmoothnessMax("Moss Smoothness Max", Float) = 0
- [Toggle(_USEMOSSSLOPE_ON)] _UseMossSlope("Use Moss Slope", Float) = 1
- _SlopeMin("SlopeMin", Float) = -6.1
- _SlopeMax("SlopeMax", Float) = 3.7
- _BakedNormal("Baked Normal", 2D) = "bump" {}
- _BakedMask("Baked Mask", 2D) = "white" {}
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
- Cull Back
- ZTest LEqual
- CGINCLUDE
- #include "UnityStandardUtils.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma shader_feature _USEMOSSSLOPE_ON
- #ifdef UNITY_PASS_SHADOWCASTER
- #undef INTERNAL_DATA
- #undef WorldReflectionVector
- #undef WorldNormalVector
- #define INTERNAL_DATA half3 internalSurfaceTtoW0; half3 internalSurfaceTtoW1; half3 internalSurfaceTtoW2;
- #define WorldReflectionVector(data,normal) reflect (data.worldRefl, half3(dot(data.internalSurfaceTtoW0,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW1,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW2,normal)))
- #define WorldNormalVector(data,normal) half3(dot(data.internalSurfaceTtoW0,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW1,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW2,normal))
- #endif
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- float3 worldNormal;
- INTERNAL_DATA
- };
- uniform sampler2D _RockNormal;
- uniform float _TilingRock;
- uniform sampler2D _MossNormal;
- uniform float _TilingMoss;
- uniform sampler2D _BakedMask;
- uniform float4 _BakedMask_ST;
- uniform sampler2D _BakedNormal;
- uniform float4 _BakedNormal_ST;
- uniform float _SlopeMin;
- uniform float _SlopeMax;
- uniform sampler2D _RockAlbedo;
- uniform float4 _CrevicesTint;
- uniform sampler2D _MossAlbedo;
- uniform float _RockSmoothnessMin;
- uniform float _RockSmoothnessMax;
- uniform float _MossSmoothnessMin;
- uniform float _MossSmoothnessMax;
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
- {
- float2 temp_cast_0 = (_TilingRock).xx;
- float2 uv_TexCoord2 = i.uv_texcoord * temp_cast_0;
- float2 temp_cast_1 = (_TilingMoss).xx;
- float2 uv_TexCoord9 = i.uv_texcoord * temp_cast_1;
- float3 tex2DNode12 = UnpackNormal( tex2D( _MossNormal, uv_TexCoord9 ) );
- float2 uv_BakedMask = i.uv_texcoord * _BakedMask_ST.xy + _BakedMask_ST.zw;
- float4 tex2DNode17 = tex2D( _BakedMask, uv_BakedMask );
- float3 lerpResult23 = lerp( UnpackNormal( tex2D( _RockNormal, uv_TexCoord2 ) ) , tex2DNode12 , tex2DNode17.r);
- float2 uv_BakedNormal = i.uv_texcoord * _BakedNormal_ST.xy + _BakedNormal_ST.zw;
- float3 tex2DNode16 = UnpackNormal( tex2D( _BakedNormal, uv_BakedNormal ) );
- float3 temp_output_22_0 = BlendNormals( lerpResult23 , tex2DNode16 );
- float3 temp_cast_2 = ((WorldNormalVector( i , temp_output_22_0 )).y).xxx;
- float dotResult54 = dot( temp_cast_2 , float3(0,1,0) );
- float lerpResult59 = lerp( _SlopeMin , _SlopeMax , ( ( dotResult54 + 1.0 ) * 0.5 ));
- float temp_output_62_0 = saturate( lerpResult59 );
- float3 lerpResult29 = lerp( lerpResult23 , tex2DNode12 , temp_output_62_0);
- #ifdef _USEMOSSSLOPE_ON
- float3 staticSwitch34 = BlendNormals( tex2DNode16 , lerpResult29 );
- #else
- float3 staticSwitch34 = temp_output_22_0;
- #endif
- o.Normal = staticSwitch34;
- float4 tex2DNode1 = tex2D( _RockAlbedo, uv_TexCoord2 );
- float4 lerpResult20 = lerp( tex2DNode1 , ( _CrevicesTint * tex2DNode1 ) , tex2DNode17.b);
- float4 tex2DNode10 = tex2D( _MossAlbedo, uv_TexCoord9 );
- float4 lerpResult21 = lerp( lerpResult20 , tex2DNode10 , tex2DNode17.r);
- float4 lerpResult28 = lerp( lerpResult21 , tex2DNode10 , temp_output_62_0);
- #ifdef _USEMOSSSLOPE_ON
- float4 staticSwitch33 = lerpResult28;
- #else
- float4 staticSwitch33 = lerpResult21;
- #endif
- o.Albedo = staticSwitch33.rgb;
- o.Metallic = 0.0;
- float lerpResult83 = lerp( _RockSmoothnessMin , _RockSmoothnessMax , tex2DNode1.r);
- float lerpResult87 = lerp( _MossSmoothnessMin , _MossSmoothnessMax , tex2DNode10.r);
- float lerpResult24 = lerp( lerpResult83 , lerpResult87 , tex2DNode17.r);
- float lerpResult30 = lerp( lerpResult24 , lerpResult87 , temp_output_62_0);
- #ifdef _USEMOSSSLOPE_ON
- float staticSwitch35 = lerpResult30;
- #else
- float staticSwitch35 = lerpResult24;
- #endif
- o.Smoothness = staticSwitch35;
- o.Alpha = 1;
- }
- ENDCG
- CGPROGRAM
- #pragma surface surf Standard keepalpha fullforwardshadows
- ENDCG
- Pass
- {
- Name "ShadowCaster"
- Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
- ZWrite On
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma target 3.0
- #pragma multi_compile_shadowcaster
- #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
- #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
- #include "HLSLSupport.cginc"
- #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
- #define CAN_SKIP_VPOS
- #endif
- #include "UnityCG.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- struct v2f
- {
- V2F_SHADOW_CASTER;
- float2 customPack1 : TEXCOORD1;
- float4 tSpace0 : TEXCOORD2;
- float4 tSpace1 : TEXCOORD3;
- float4 tSpace2 : TEXCOORD4;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
- };
- v2f vert( appdata_full v )
- {
- v2f o;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
- UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO( o );
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
- Input customInputData;
- float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
- half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
- half3 worldTangent = UnityObjectToWorldDir( v.tangent.xyz );
- half tangentSign = v.tangent.w * unity_WorldTransformParams.w;
- half3 worldBinormal = cross( worldNormal, worldTangent ) * tangentSign;
- o.tSpace0 = float4( worldTangent.x, worldBinormal.x, worldNormal.x, worldPos.x );
- o.tSpace1 = float4( worldTangent.y, worldBinormal.y, worldNormal.y, worldPos.y );
- o.tSpace2 = float4( worldTangent.z, worldBinormal.z, worldNormal.z, worldPos.z );
- o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
- o.customPack1.xy = v.texcoord;
- TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
- return o;
- }
- half4 frag( v2f IN
- #if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
- , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
- #endif
- ) : SV_Target
- {
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
- Input surfIN;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
- surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
- float3 worldPos = float3( IN.tSpace0.w, IN.tSpace1.w, IN.tSpace2.w );
- half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
- surfIN.worldNormal = float3( IN.tSpace0.z, IN.tSpace1.z, IN.tSpace2.z );
- surfIN.internalSurfaceTtoW0 = IN.tSpace0.xyz;
- surfIN.internalSurfaceTtoW1 = IN.tSpace1.xyz;
- surfIN.internalSurfaceTtoW2 = IN.tSpace2.xyz;
- SurfaceOutputStandard o;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutputStandard, o )
- surf( surfIN, o );
- #if defined( CAN_SKIP_VPOS )
- float2 vpos = IN.pos;
- #endif
- SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
- }
- ENDCG
- }
- }
- Fallback "Standard (Specular setup)"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18100
- 618;78;1779;1215;2086.944;896.8394;1.783161;True;False
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;15;-2239.971,440.4474;Inherit;False;Property;_TilingMoss;Tiling Moss;8;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;7;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;3;-2172.601,-406.0299;Inherit;False;Property;_TilingRock;Tiling Rock;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;7;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;2;-1971.859,-423.1452;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;9;-1984.07,424.6197;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;6;-1640.351,188.5005;Inherit;True;Property;_RockNormal;Rock Normal;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;27a3c4a939c6a214ba695783dc86fd43;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;17;-1378.694,-18.26261;Inherit;True;Property;_BakedMask;Baked Mask;15;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;bc6ed41e39a85024a9c3b19fc7d59b4f;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;12;-1637.023,399.4604;Inherit;True;Property;_MossNormal;Moss Normal;7;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;2cb7ce45d81a20d4099e5ee66c9fead7;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;23;-1046.755,321.3262;Inherit;False;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;16;-1323.82,530.0248;Inherit;True;Property;_BakedNormal;Baked Normal;14;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;9c6d5ba1d3088fb4a9a2f62924cfb234;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.BlendNormalsNode;22;-906.0923,150.9524;Inherit;False;0;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;55;-676.584,135.1792;Inherit;False;Constant;_Vector0;Vector 0;17;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,1,0;0.5,0.5,0.5;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
- Node;AmplifyShaderEditor.WorldNormalVector;25;-694.2665,-5.894342;Inherit;False;False;1;0;FLOAT3;0,0,1;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
- Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;54;-484.7734,38.65876;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-1639.838,-450.307;Inherit;True;Property;_RockAlbedo;Rock Albedo;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;c8d7a9135b097a54f8cf8b35b8aef96b;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;18;-1497.585,-671.7124;Inherit;False;Property;_CrevicesTint;Crevices Tint;5;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.8156863,0.7647059,0.6745098,0;0.8156863,0.7647059,0.6745098,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;57;-336.0678,38.45712;Inherit;False;ConstantBiasScale;-1;;4;63208df05c83e8e49a48ffbdce2e43a0;0;3;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;2;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;92;-1614.104,1102.761;Inherit;False;Property;_MossSmoothnessMax;Moss Smoothness Max;10;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;30;209.3327,716.9611;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;28;241.3355,-299.4559;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.BlendNormalsNode;82;381.5223,313.6078;Inherit;False;0;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;44;827.7474,122.1532;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;15;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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