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- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "Custom/Lordenfel/Mauntains"
- {
- Properties
- {
- _SnowAlbedo("Snow Albedo", 2D) = "white" {}
- _SnowNormal("Snow Normal", 2D) = "white" {}
- _TilingSnow("Tiling Snow", Float) = 1
- _SnowSmoothness("Snow Smoothness", Float) = 0.2
- _GrassAlbedo("Grass Albedo", 2D) = "white" {}
- _GrassNormal("Grass Normal", 2D) = "white" {}
- _TilingGrass("Tiling Grass", Float) = 1
- _GrassSmoothnessMin("Grass Smoothness Min", Float) = 0.2
- _GrassSmoothnessMax("Grass Smoothness Max", Float) = 0.8
- _RockAlbedo("Rock Albedo", 2D) = "white" {}
- _RockNormal("Rock Normal", 2D) = "white" {}
- _TilingRock("Tiling Rock", Float) = 1
- _RockSmoothnessMin("Rock Smoothness Min", Float) = 0.2
- _RockSmoothnessMax("Rock Smoothness Max", Float) = 0.8
- _BakedNormal("Baked Normal", 2D) = "white" {}
- _Mask("Mask", 2D) = "white" {}
- [Toggle(_ONLYSNOW_ON)] _OnlySnow("Only Snow", Float) = 0
- [Toggle(_ONLYGRASS_ON)] _OnlyGrass("Only Grass", Float) = 0
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
- Cull Back
- CGPROGRAM
- #include "UnityStandardUtils.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma shader_feature _ONLYSNOW_ON
- #pragma shader_feature _ONLYGRASS_ON
- #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- };
- uniform sampler2D _RockNormal;
- uniform float _TilingRock;
- uniform sampler2D _GrassNormal;
- uniform float _TilingGrass;
- uniform sampler2D _Mask;
- uniform float4 _Mask_ST;
- uniform sampler2D _SnowNormal;
- uniform float _TilingSnow;
- uniform sampler2D _BakedNormal;
- uniform float4 _BakedNormal_ST;
- uniform sampler2D _RockAlbedo;
- uniform sampler2D _GrassAlbedo;
- uniform sampler2D _SnowAlbedo;
- uniform float _RockSmoothnessMin;
- uniform float _RockSmoothnessMax;
- uniform float _GrassSmoothnessMin;
- uniform float _GrassSmoothnessMax;
- uniform float _SnowSmoothness;
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
- {
- float2 temp_cast_0 = (_TilingRock).xx;
- float2 uv_TexCoord16 = i.uv_texcoord * temp_cast_0;
- float3 tex2DNode8 = UnpackNormal( tex2D( _RockNormal, uv_TexCoord16 ) );
- float2 temp_cast_1 = (_TilingGrass).xx;
- float2 uv_TexCoord15 = i.uv_texcoord * temp_cast_1;
- float3 tex2DNode6 = UnpackNormal( tex2D( _GrassNormal, uv_TexCoord15 ) );
- float2 uv_Mask = i.uv_texcoord * _Mask_ST.xy + _Mask_ST.zw;
- float4 tex2DNode9 = tex2D( _Mask, uv_Mask );
- float3 lerpResult43 = lerp( tex2DNode8 , tex2DNode6 , tex2DNode9.r);
- float2 temp_cast_2 = (_TilingSnow).xx;
- float2 uv_TexCoord14 = i.uv_texcoord * temp_cast_2;
- float3 tex2DNode2 = UnpackNormal( tex2D( _SnowNormal, uv_TexCoord14 ) );
- float3 lerpResult46 = lerp( lerpResult43 , tex2DNode2 , tex2DNode9.g);
- float3 lerpResult45 = lerp( tex2DNode8 , tex2DNode6 , tex2DNode9.b);
- #ifdef _ONLYGRASS_ON
- float3 staticSwitch48 = lerpResult45;
- #else
- float3 staticSwitch48 = lerpResult46;
- #endif
- float3 lerpResult44 = lerp( tex2DNode8 , tex2DNode2 , tex2DNode9.a);
- #ifdef _ONLYSNOW_ON
- float3 staticSwitch49 = lerpResult44;
- #else
- float3 staticSwitch49 = lerpResult46;
- #endif
- #ifdef _ONLYSNOW_ON
- float3 staticSwitch53 = staticSwitch49;
- #else
- float3 staticSwitch53 = staticSwitch48;
- #endif
- float2 uv_BakedNormal = i.uv_texcoord * _BakedNormal_ST.xy + _BakedNormal_ST.zw;
- o.Normal = BlendNormals( staticSwitch53 , UnpackNormal( tex2D( _BakedNormal, uv_BakedNormal ) ) );
- float4 tex2DNode7 = tex2D( _RockAlbedo, uv_TexCoord16 );
- float4 tex2DNode5 = tex2D( _GrassAlbedo, uv_TexCoord15 );
- float4 lerpResult18 = lerp( tex2DNode7 , tex2DNode5 , tex2DNode9.r);
- float4 tex2DNode1 = tex2D( _SnowAlbedo, uv_TexCoord14 );
- float4 lerpResult19 = lerp( lerpResult18 , tex2DNode1 , tex2DNode9.g);
- float4 lerpResult20 = lerp( tex2DNode7 , tex2DNode5 , tex2DNode9.b);
- #ifdef _ONLYGRASS_ON
- float4 staticSwitch33 = lerpResult20;
- #else
- float4 staticSwitch33 = lerpResult19;
- #endif
- float4 lerpResult21 = lerp( tex2DNode7 , tex2DNode1 , tex2DNode9.a);
- #ifdef _ONLYSNOW_ON
- float4 staticSwitch38 = lerpResult21;
- #else
- float4 staticSwitch38 = lerpResult19;
- #endif
- #ifdef _ONLYSNOW_ON
- float4 staticSwitch50 = staticSwitch38;
- #else
- float4 staticSwitch50 = staticSwitch33;
- #endif
- o.Albedo = staticSwitch50.rgb;
- o.Metallic = 0.0;
- float lerpResult32 = lerp( _RockSmoothnessMin , _RockSmoothnessMax , tex2DNode7.r);
- float lerpResult29 = lerp( _GrassSmoothnessMin , _GrassSmoothnessMax , tex2DNode5.r);
- float lerpResult39 = lerp( lerpResult32 , lerpResult29 , tex2DNode9.r);
- float temp_output_25_0 = ( tex2DNode1.a * _SnowSmoothness );
- float lerpResult42 = lerp( lerpResult39 , temp_output_25_0 , tex2DNode9.g);
- float lerpResult41 = lerp( lerpResult32 , lerpResult29 , tex2DNode9.b);
- #ifdef _ONLYGRASS_ON
- float staticSwitch37 = lerpResult41;
- #else
- float staticSwitch37 = lerpResult42;
- #endif
- float lerpResult40 = lerp( lerpResult32 , temp_output_25_0 , tex2DNode9.a);
- #ifdef _ONLYSNOW_ON
- float staticSwitch47 = lerpResult40;
- #else
- float staticSwitch47 = lerpResult42;
- #endif
- #ifdef _ONLYSNOW_ON
- float staticSwitch52 = staticSwitch47;
- #else
- float staticSwitch52 = staticSwitch37;
- #endif
- o.Smoothness = staticSwitch52;
- o.Alpha = 1;
- }
- ENDCG
- }
- Fallback "Standard (Specular setup)"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18100
- 618;78;1779;1215;4203.503;1091.05;2.910132;True;False
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;12;-2693.801,397.5741;Inherit;False;Property;_TilingGrass;Tiling Grass;6;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-2595.295,936.019;Inherit;False;Property;_TilingRock;Tiling Rock;11;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;15;-2469.801,381.5741;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;16;-2387.295,904.019;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;11;-2676.51,-147.5552;Inherit;False;Property;_TilingSnow;Tiling Snow;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;7;-2045.941,886.2396;Inherit;True;Property;_RockAlbedo;Rock Albedo;9;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;27;-2101.295,525.278;Inherit;False;Property;_GrassSmoothnessMax;Grass Smoothness Max;8;0;Create;True;0;0;False;0;False;0.8;0.8;0;0;0;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;53;-310.6953,805.277;Inherit;False;Property;_OnlySnow;Only Snow;16;0;Create;False;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;False;9;1;FLOAT3;0,0,0;False;0;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT3;0,0,0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
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