using UnityEngine; public class Levier : MonoBehaviour { public GameObject porteLiee; // L’objet porte/cloison à désactiver private bool estActive = false; private void OnMouseDown() { estActive = !estActive; if (porteLiee != null) { porteLiee.SetActive(!estActive); Debug.Log("Levier activé, porte " + (estActive ? "ouverte" : "fermée")); } } }