warlock 891318680d Basic Networking done 3 năm trước cách đây
..
Prefabs 891318680d Basic Networking done 3 năm trước cách đây
Scenes 891318680d Basic Networking done 3 năm trước cách đây
Scripts 891318680d Basic Networking done 3 năm trước cách đây
Prefabs.meta 891318680d Basic Networking done 3 năm trước cách đây
README.md 891318680d Basic Networking done 3 năm trước cách đây
README.md.meta 891318680d Basic Networking done 3 năm trước cách đây
Scenes.meta 891318680d Basic Networking done 3 năm trước cách đây
Scripts.meta 891318680d Basic Networking done 3 năm trước cách đây

README.md

MultipleMatches Example

This example demonstrates how to run a large number of non-physics games concurrently in a single game server instance.

This would be most appropriate for Card, Board, Puzzle, and Arcade games where there is no physics involved, just presentation and messaging.

While this example is turn-based, real-time games work just as well.

When a match is started, a MatchController and Player objects are spawned, all with a Network Match Checker component with the same matchId set. Only clients with the same matchID get messages about each others actions and about their own match. They don't receive any data about other matches that may be running concurrently.